试作斩岩90级属性(试作斩岩80级属性)

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试作斩岩90级属性(试作斩岩80级属性)

前言:原神里武器作为配装的一环对于角色的提升不言而喻,所以选择正确的武器非常重要。毕竟一旦配装思路歪了,那么任玩家怎么努力培养角色也不会得到满意的效果。刚开服时大多数玩家们对于游戏的理解并不高,基本都处于探索阶段,经常性的就错练了很多武器,还闹出了不少乌龙。公测时就入坑的玩家应该不会忘记当年的一些老武器给自己带来的痛苦,这些武器在开服之初非常火热,但之后却沦为时代的眼泪,甚至还失去了就业机会。

试作斩岩是新手玩家得到的最早的四星紫武,可以通过铁匠铺锻造获得,比较容易就能满精。试作斩岩的副属性增加物理伤害,技能效果又是普攻与重击次数叠加攻击力与防御力,就技能效果而言,这把武器看起来是比较全面的,甚至起初不少玩家会视其为主角的专武。

然而万万没想到的是这个游戏的物理伤害相当拉胯,而单手剑角色的普攻倍率更是低到没法看,物理伤害加成的意义根本不大。大家都被惯性思维引导,以为原神和传统ARPG的战斗方式是一样的,加上在前期游戏中确实更依赖普攻多一些,结果就踩了这个坑。直到现在还有新手玩家错练试作斩岩,甚至还将其满精。

菲谢尔带弓藏也是个天坑。早期玩家能获得的弓系角色不多,远程输出强于安柏的菲谢尔因此受到了玩家重视。只不过当时的玩家并没有意识到菲谢尔应该作为脱手打聚变的挂雷副C使用,可惜当时更流行物理流菲谢尔的玩法。于是能够加普攻伤害的弓藏一跃成为了神器,其结果就是即便菲谢尔把物理输出拉满,所能打出的伤害也不高。很多玩家练完弓藏后都后悔了,好在弓藏并非一无是处,起码给公子还是能用的。

论起时代的眼泪,最有代表性的当属原神初期走物理输出的流月针香菱了。流月针同样是副属性增加物理伤害的装备,技能效果是吃到元素球后提升普攻与重击的伤害,很明显是一柄偏向物理系的武器。而香菱在内测时的重击倍率很高,所以当时流行起了物理系香菱的玩法。公测后许多玩家有样学样,也在往物理方向培养香菱,甚至把流月针的练度拉满了。之后玩家们才发现香菱的物理伤害并不高,原来是重击伤害倍率被调整了,这下就尴尬了,相信元老级玩家的仓库里应该都有一柄高等级的流月针吧?

结语:以上那些武器都是名副其实的时代的眼泪,一旦练了就会无比后悔。但是元老玩家毕竟一开始并不了解游戏机制,他们更像是探索者,为后来玩家一步步试坑,避免新玩家重蹈覆辙。

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