弓藏属性(90级弓藏属性)

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弓藏属性(90级弓藏属性)

作者:NGA-JOKECHEN66

咸鱼玩家,标配大保底非常痛苦的吃出了痛苦弓。

自己是公子玩家,当时询问了水友群的一些老哥——

“弓藏和阿莫斯到底哪个给公子更合适”

群里的xdm观点不一,有人觉得阿莫斯白值占优能弥补武器技能,有人觉得弓藏的40%平A加成确实优秀。

脑测无用,我就顺手写了一个程序系统的算了一下弓藏和阿莫斯对公子的加成。


下面是是正文,不想看的可以直接跳结论。

分析对象是80级的公子。

我赋予的初始变量是ATC=266(80级公子的白值攻击)

攻击加成的逻辑为:

(攻击白值+武器白值)*(1+武器加成+圣遗物加成)+羽毛攻击

羽毛我这里就默认是20级金圣遗物,加成为311绿值。

此外,圣遗物的副词条有攻击加成,还有直接的攻击力收益。

这里我先做了一组变量:

默认直接攻击力收益为0,

攻击力加成在区间[0.45,0.9]内浮动,步长为0.05,共九组。

模拟了装备一到两个攻击力加成的主属性圣遗物。

(其实一般都只装一个吧,爆伤暴击肯定占一个属性,还有对应的元素伤害)

在这种情况下我计算了弓藏和阿莫斯之弓的单次攻击伤害。

结果如下:

黄色为阿莫斯之弓,红色为弓藏。

显然弓藏更胜一筹。

且攻击力加成越高时,两者的差值就越大。

两者差值的列表D_value输出为:

[206.14211.52216.89222.27227.64233.02238.4243.77249.15]

(对不起我懒就没画图了)

感谢xdm提的一些观点。

之前考虑的太草率,没有考虑到水伤的加成以及在一套平A期间触发的断流效果。

我又做了一组分析。

之前是简单对比了单次倍率为100%的平A所打出的伤害。

这次首先我对比了装备弓藏和阿莫斯之弓在一组技能期间打出的伤害。

注:下图为未开启e技能时的伤害,参考二级技能倍率(公子天赋加一级)


差值列表为:

[743.55762.95782.34801.73821.12840.51859.91879.3898.69]

可以看出还是差很多的,

搭嘎,公子的很大一部分伤害都是通过切e技能打出的。

接下来我们看一下开启e技能,吃到水伤加成后二者的差距:


二者的差距肉眼可见地缩小了!

此时的差值列表为:

[106.19112.83119.48126.12132.77139.42146.06152.71159.35]

虽然差距很小,但弓藏此时仍略胜一筹

不过公子还有一个重要的机制:断流

可惜lz学艺不精(dbq我有罪),断流这种受环境影响较大的变量不容易通过简单的程序控制。

所以我做出以下假设:

首先,公子一套e技能的时间在5.5s左右,一共六段,断流伤害是cd1.5s

在敌人够肉且足够的情况下(深渊环境),假设公子的第一刀就附着了断流。

在接下来的一套e技能中,能吃到3次断流加伤。

基于这种假设,我们再次计算一组技能的伤害:


此时,阿莫斯之弓的伤害显而易见地反超了。

差值列表变为了负值:

[-353.02-355.2-357.37-359.54-361.72-363.89-366.06-368.25-370.42]

考虑到公子的元素爆发的收益仅受这两件武器的白值影响。

五星武器阿莫斯之弓自然占更大的优势。

所以循环多组e技能后释放元素爆发,阿莫斯所带来的的伤害收益只会和弓藏拉的更大。

这里可以最后下结论:

公子带阿莫斯之弓的综合收益还是更优于弓藏。

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