不灭月华90级属性(不灭月华升级材料)

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不灭月华90级属性(不灭月华升级材料)

关于心海专武不灭月华的讨论,看到不少玩家都发表了类似“泛用度低”“最菜专武”的评价。这点的确不假,相比于之前的专武,不灭月华在属性和特性上更为极端,这也和心海的设计思路有关。但仔细一想,作为专武泛用性低或许也全是坏事。

依旧先来回顾不灭月华的基础属性和特性,满级608攻击力加49.6%生命值加成,如果放在所有的五星里看608的白字属于除绿剑的542外最低的一档,所以作为平衡,它拥有着法器里最高的生命值加成,对于伤害和治疗量均依靠生命值加成的心海来说相当适合;同理也适配于芭芭拉。

而相比于生命值加成的副属性,不灭月华的特性可以说是为心海量身定做的。治疗量的加成,普攻伤害根据角色生命值上限提升,以及在释放大招每次普攻回复能量,这三个特性其实就代表了心海大招的三大设计思路:回血、站场输出、以及在站场时尽可能回复能量,在大招结束后使用脱手的e技能切回后台,让队友在前场输出或者辅助一段时间后,大招充能完成和CD转好的心海再次上场输出加给全队回血,形成良性循环。

正因为特性为心海量身定做,因为心海本身的设计思路和以往的法器角色都有所不同,以至于专武不灭月华的泛用性相当差。客观地说目前除了心海以外并没有特别适合的角色,哪怕是同样需要生命值和治疗加成的芭芭拉,特性的普攻提升和大招普攻回能并不符合芭芭拉纯治疗辅助的定位,要强行利用的话反而会托节奏,相比之下,同类法器的三星神器讨龙英杰传的对队友的高额攻击加成,以及四星同样能回复能量加全队回复生命性价比更高,也更适合“辅助”。

除了泛用度低外,不灭月华对输出提供的帮助也不算大。不考虑生命值转化给心海后提供的加成,一精特性仅增加1%生命值的普攻伤害,也就是说以5W血计算只加500点的伤害;满精略有改善,加成比例提高到了百分3%也就是1500点,但并不算高。

加上心海天赋减100暴击率的关系,让她的输出上限受到了不少输出限制,只能靠攻击、水伤、减水抗以及和队友配合打元素反应提高伤害了。当然你要说心海真的只是“大号芭芭拉”吗?那肯定不是,首先e技能大范围脱手挂水这一点就相当保值了,只要挂水频率和强度尚可,很可能可以解决行秋不能掰开两个用的难题。

另外心海作为治疗辅助的同时输出真不低,只不过不少伤害提升都放在了专武和命座里,对平民来说从培养成本的角度考虑,还是当成有一定输出且能挂水的治疗辅助比较实际,这点和能加快全队充能的另一个“辅助”雷神又不太一样。

如果说在未来的环境里,兼具多种功能性解放队友的位置,且能在给全队回血方面效果更为强力的心海,具有成为关键角色或者提高队伍上限的“未来可期”性的话,在这份不确定性上更为极端、全为心海服务的专武不灭月华可能真的只是“专属武器”了。

其实专武泛用性低并无不妥,毕竟是专武,在目前角色设计倾向于差异化的大方向下,以后肯定会诞生更多的“偏科”武器;当然泛用性高的专武也不是没有,一般是输出性角色的专武,比如之前的护摩、飞雷弓,以及即将要出的冬极白星。但换个角度想,每把专武都泛用性高的话有可能会引起武器的不断迭代和淘汰,就像角色一样,所以“偏科”也不全是坏事;而且像这次哪怕为了心海抽专武歪绿剑也不亏不是吗?不过对不打算抽心海的玩家真的不建议抽武器池,因为除了绿剑真的没什么好抽的。

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